Ха ха ха! Недавно лазил по сети и нашел прикольную штуку это программа с помощью которой можно создавать он-лайн игры!
Правда я щас не за компом вот только сяду за компьютер сразу же скачаю попробую и расскажу, а в лучшем случае и покажу где можно поиграть:)
Создание он-лайн игр.
09.10.2010Деньги в онлайн играх.
28.05.2010Деньги в онлайн играх.
Деньги в онлайн играх.О да!Как еще можно заработать играя.Онлайн игры, вот ответ на вопрос
и безумная вроде идея не такая уж и безумная.А все совершенно просто, регистрируясь в
онлайн игре и создавая героя вы делаете первый шаг к возможности заработать денег в онлaйн игре.
а также возможности сделать это вашим бизнесом
Первый способ как вы догадываетесь это создание прокачка и последующая продажа персонажа.
И скажу я вам по секрету это прибыльное занятие, так как есть люди которые могут тратить свое время
на игры прокачки своих героев поиск артефактов и тому подобное, а ощутить все блага возможности прелесть онлайн игры
охота всем и чем быстрей это произойдет тем лучше.
Второй способ это помощь и содействие в прокачке героя, делаеться все просто, вы создаете клан отряд или
что то подобное находите какого нибудь нулевого игрока берете в свой клан таскаете с собой по боям
сражениям. И не обязательно что бы он участвовал с вами в боях, можно просто поставить его в сторонке.
А победные очки манна, сила и прочее делиться поровну на весь клан.(только не забудьте взять деньги:))
Третий способ это просто добыча редких артефактов, но помните о том что узнав о том что у вас имеется
стоящая игрушка на вас скорей всего объявят охоту. И поиск артефактов это вам не грибочки под кустом
собирать, это бои жестокий бои с опытными игроками и соответственно вы должны быть лучшим в своей
онлайн игре лучшим бойцом, войнам, победителем!!!
Вот к вашему вниманию я предоставил одни из самых известных способов заработать денег в онлайн играх
Выбирайте лучшие онлайн игры, в которых тусуется много народа приблизительно как Вар-Крафте ибо ваши
деньги это большая популярность игры присутствие огромного числа игроков.
Известно, что в одной из онлайн игр один из артефактов был куплен одним американским толстосумом
за 5000 тыс долларов.
Согласитесь не плохо:)
Бла бла бла….
14.05.2010Много!Ооочень много сайтов блогов где рассказывается о том как в нашей жизни появился интернет какую важную роль в нашей жизни он играет, одно и тоже одно и тоже.Такое ощущение, тексты просто напросто переделываются путем перестановкой слов знаков припинания и тп, если на самом деле это все делают владельцы сайтов то надо им должное и посоветовать ребятам что б шли работать…ммм…вроде копирайтеры,ну те чуваки которые занимаются размножением текста.
Вобщем мне кажется, что даааалеко дела обстоят не именно так как рассказывают,а то создается такое впечатление что никто не работает , а целыми днями сидят и играют в онлайн игры боясь подняться со стула и сделать себе хотя бы чашечку чая с бутербродом, брееееед!!!! Полный бред!!!!
Вот я к примеру житель областей
и скажу вам не тая…, что нет тут ни какого ажиотажа с онлайн игрушками!Да, согласен может такое и было, но не сейчас, сейчас это все уже ни так дико интересно как казалось раньше.Так что господа владельцы ресурсов с такими статьями будьте любезны уберите ваши статьи или отредактируйте это очень легко просто в самом начале статьи напишите ДАВНЫМ ДАВНО…,все о чем вы пишите даааавно уже нет.
Вот к примеру один чувак пишет:
Чем опасны онлайн игры!!!
Хоть я и создал сам свою онлайн игру, но не в ущерб ей хотел бы написать про то, к каким последствиям может привести слишком большое увлечением игрушками. Хотел бы сказать, что не стоит увлекаться сидениями за онлайн играми, да и вообще за компьютером, ведь помимо этого за окном есть и другая жизнь, солнце светит, птички поют!
Анекдот в тему:
«Если вы хотите, чтобы Ваши дети больше дышали свежим воздухом… поставьте КОМПЬЮТЕР на балкон!» ))
Что можно на такое ответить????По себе людей не судят!Братан, встань из за компа и прогуляйся!!!А по поводу анекдота….так тут все от родителей и зависит, если вам наплевать на своего ребенка и вы не пытаетесь его приобщить к реальной жизни то это минус вам, вы плохой родитель.Займитесь воспитанием ребенка и вам не надо будет ставить на балкон компьютер:).
Читаем дальше….
Так чем же так опасен виртуальный мир онлайн игр??????????
Ответ довольно прост, угроза заключается в пристрастии, которое одолевает игрока. Люди любых возрастов увлекаются игрой настолько, что они забывают и поесть и попить, сделать УРОКИ, а некоторые выдающиеся личные и на работу сходить. Да, да… и такое бывает!
Часто увлеченные игрой пользователи забывают о таких важных моментах жизни, как прогулки, встречи с друзьями в реальном мире, я уж не говорю занятиях спортом, а так ведь можно и атрофироваться.
Здесь тоже все очень просто, если ты дебил и лоботряс то не стоит искать виноватых, а особенно онлайн игрушки.Вы же не забываете сделать всего из за того, что смотрели телевизор?Или забываете?А ведь компьютеры и интернет это такое же благо современности и развития цивилизации как например тот же самый телевизор в прошлых веках.
Одним словом скажу так, все проблемы и ошибки надо искать в самом себе, а в онлайн игры играйте на здоровье)))
А хотите немного истории…?
12.05.2010Лазиил по сети)))и нашел одну инетересную статейку)
История он-лайн игр
Источник публикации: www.washprofile.org
Автор: washprofile.org
Краткая история он-лайн игр: дети и взрослые уходят в виртуальную реальность
Онлайн-игры, позволяющие игроку через Интернет играть с десятками, сотнями и даже тысячами игроков, живущими в различных уголках земного шара, станут наиболее бурно развивающейся отраслью индустрии развлечений. Онлайн игры стали чем-то большим, чем средством проведения досуга. Для их почитателей они стали средством общения, обучения и образа жизни.
В 2001 году в мире объем продаж видео- и компьютерных игр достиг $6.35 млрд. По прогнозам, в 2002 году их продажи достигнут $10 млрд. – это больше, чем зарабатывают все киностудии Голливуда.
В 2001 году $196 млн. дохода принесли онлайновые игры. По прогнозу исследовательской фирмы Jupiter Research в течении ближайших пяти лет объем продаж онлайновых игр вырастет до $1.4 млрд. Видеоигры ныне широко используются не только для развлечения, но и для обучения: детей учат считать, а взрослых готовят к экзаменам и тестам. Уже сейчас 99% всех игровых консолей технически готовы обеспечивать игры через Интернет. К подобным играм не готовы лишь их пользователи.
1958 год. В США при Министерстве обороны создано Агентство Передовых Исследовательских Проектов\Advanced Research Projects Agency (ARPA). ARPA, в частности, занимается исследованиями в области обеспечения безопасности связи и коммуникаций в ходе обмена ядерными ударами.
Учеными Брукхейвенской Национальной Лаборатории\Brookhaven National Laboratory создан первый симулятор тенниса. Игра была создана, как сообщается во многих исследованиях по истории компьютерных игр, исключительно для того, чтобы улучшить отношения в научном коллективе.
1961 год. Студент Массачусетского Технологического Института\Massachusetts Institute of Technology (MTI) Леонард Клейнрок\Leonard Kleinrock описывает технологию, способную разбивать файлы на куски и передавать их различными путями через сеть.
Специалисты MTI создали первую компьютерную игру Space Wars. Она была создана не в целях развлечения: перед разработчиками была поставлена задача создать первый симулятор боевых действий. Сценарий игры был крайне прост: два стреляющих космических корабля должны были уничтожить друг в друга и не должны были касаться звезды, передвигающейся по экрану.
1963 год. Руководитель компьютерной лаборатории ARPA Джон Ликлидер\J.C.R.Licklider предлагает первую детально разработанную концепцию компьютерной сети.
1967 год. Ларри Робертс\Larry Roberts, практик, воплощающий в жизнь теоретические идеи Ликлидера, предлагает связать между собой компьютеры ARPA. Начинается работа над созданием ARPANET.
1969 год. ARPANET заработал. К нему подключаются компьютеры ведущих, в том числе, и невоенных лабораторий и исследовательских центров США.
1971 год. Первая публичная демонстрация ARPANET.
1974 год. Открыта первая коммерческая версия ARPANET – сеть Telenet.
1976 год. Роберт Меткалф\Robert Metcalfe, сотрудник исследовательской лаборатории компании Xerox создает Ethernet – первую локальную компьютерную сеть.
Создана первая аркадная игра Colossal Cave Adventure.
1977 год. Фирма Atari начала выпуск первых приставок с компьютерными играми.
1979 год. Два студента Эссекского Университета\University of Essex – Рой Трабшоу\Roy Trubshow и Ричард Бэртл\Richard Bartle впервые создали программу, позволяющую одновременно использовать компьютер сразу нескольким пользователям.
1981 год. Компания IBM произвела первый персональный компьютер.
1982 год. Рождение современного Интернета. ARPA создала единый сетевой язык TCP/IP.
1983 год. Создана первая игра серии про человечка Mario. Впервые игрок получил возможность выбирать характер и возможности персонажа игры.
1989 год. Создана видеоигра Madden Football, которая позволяла игроку играть самостоятельно или с партнером.
1993 год. Создана игра Doom, сочетающая высокое качество компьютерной графики и реалистичность происходящего.
1995 год. Создан первый онлайн чат во Всемирной Сети.
1996 год. На основе рецептов Doom создана игра Quake. Впервые игрок получил возможность создавать свои уровни сложности.
1997 год. Создана Ultima Online – первая, по-настоящему успешная онлайновая ролевая игра.
1998 год. Компания Sony запускает игровой портал EverQuest. Ныне в EverQuest играют более 350 тыс. человек.
1999 год. Компания Sega, выпускающая видеоигры, впервые оснастила видеоприставку модемом.
2002 год. Крупнейшие компании, действующие в сфере компьютеров и игр, выпустили игровые приставки с возможностями выхода в Интернет и игры с удаленными соперниками.
2003 год. Ожидается появление новых игровых порталов, созданных по принципам EverQuest. В частности, на подходе портал Star Wars Galaxies – по мотивам эпопеи «Звездные Войны» и Lord of the Rings – по мотивам эпопеи «Властелин Колец».
Самыми первыми из онлайновых игр появились MUD игры. Это самый примитивный вид игр такого рода с полным отсутствием графических элементов. Но они отличаются разнообразием игрового мира и высокой детализацией, что привлекало к ним внимание большого количества людей. Игра в этом случае осуществляется посредством текстовых команд отправляемых на сервер, который их обрабатывает и присылает ответ.
Позднее появился визуализированный вариант MUD игры – это так называемые PbEM игры. Играть в них можно посредством электронной почты. Как и в первом варианте, общение происходит через сервер, который посылает игрокам информацию о состоянии игрового мира и его персонажей. А игроки в электронных письмах посылают свои команды на сервер. В последних версиях таких онлайн игр существует возможность получать визуальные отчеты о состоянии игры.
Большой популярностью в свое время пользовались online игры, которые проводились в чатах. В этом случае можно было и поговорить, и поиграть. Такая идея быстро прижилась, так как общение в чатах в то время было очень модным. Самыми известными в России были такие онлайн игры как Way of Warrior, что в переводе «Путь воина», и «Бойцовский клуб», который появился чуть позже.
На просторах Интернета свое место нашли форумные онлайн игры. Они напоминают MUD игры, но роль сервера в этом случае выполняет игрок-мастер. Он направляет игру и следит за процессом, что дает безграничные возможности.
Немыслимо представить Интернет без браузерных онлайн игр. Первые из BBMMORPG (Browser Based Massively Multiplayer Online Role Playing Game) появились еще 11 лет назад. Это были «Archmage: War of the Wizards» и «Legend of the Green Dragon». Но браузерные игры не получили должного признания, хотя за время их существования появилось множество различных вариантов. Они были быстро вытеснены более красочными и зрелищными online играми нового поколения.
Самым удачным и распространенным вариантом online игр, известных на сегодняшний день являются MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Game), что в переводе означает Массовая Многопользовательская Онлайновая Ролевая Игра. В такие игры можно играть в режиме реального времени, а участие в них могут принимать одновременно большое количество игроков. Их число может доходить до нескольких тысяч.
Эти игры используют чаще всего технологию «Клиент-сервер». Для вступления в игру необходимо представится своим аватаром, так называемым, виртуальным представлением героя. Попадая в игровой мир геймер может реализовывать различные действия совместно с другими игроками. Разработчики игрового мира постоянно поддерживают его, добавляют новые элементы и совершенствуют игровые возможности, что повышает интерес к игре.
Действия в игровом мире разворачиваются, как и в реальном, там всегда можно найти друзей и врагов, пообщаться с другими людьми. Наиболее популярными из числа MMORPG online игр считаются «World of Warcraft», «Ragnarok», «Mu Online», «Ultima Online», «Anarchy Online».
Вот так то!Оказывается все начиналось с симуляторов:))
Снова здрасте!
28.04.2010А в этой рубрике можно будет просто поболтать обо всем на свете. Например о строительстве и ремонте о том кто и какие видел сайты за то время пока блуждал по просторам интернета, о музыке и новинках в музыке, а так же о том, что вкусненького можно приготовить сегодня на ужин:)